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Exo Rally Championship 拥有空中推进器、科幻轨道和损坏模型,让 Dirt Rally 2 脸红。爱唠叨的创始人 Jay Weston 从小就关注达喀尔拉力赛的沙丘赛车冒险和奖杯卡车赛车的戏剧性,在这些比赛中,可以嘲笑炮弹的车辆突破了可能性的极限。T3 轻量级选手在沙地中翻腾 7000 英里。粗壮的巨石蜿蜒穿过大自然,就像拥有液压小腿的芭蕾舞女演员。对于普通的 Exo One 玩家来说,用超硬核科幻拉力赛模拟游戏来跟进这款冥想太空探索游戏似乎不是合乎逻辑的下一步,但你可以明白为什么这对 Weston 来说非常有意义。 Exo Rally Championship对于任何对松软路面赛车感兴趣的人来说都是一个电梯间距。在流星撞击和火山爆发等极端天气司空见惯的未驯服行星上驾驶装有推进器的四轮车。照顾一辆患有任何特定疾病的受损汽车,让它一瘸一拐地越过线路到达下一个服务区。逐步提高排名,从一个小鱼队开始,并看到您在这种非常特殊的赛车类型中的才能得到更好的车辆奖励。对于我们这些曾经看过斯堪的纳维亚电影教程视频的人来说,没有多少人不会被它打动。 不仅很高兴看到模拟驾驶在由像 Forza 这样的主宰者主导的市场中取得如此创造性的飞跃,从一个版本到下一个版本都相对安全,而且看到如此巧妙的设置和赛车结合也令人兴奋风格。当然,达喀尔式拉力赛在地理不受地球规则约束的行星上会更有趣。这只是开辟了这么多的可能性。 当我第一次在超凡脱俗的风景中驾驶 Exo Rally Championship 的一辆不守规矩的四轮车时,我就体验到了这种感觉。它看起来像黎明——也许在宿主星球上它永远不会比这更亮了——强风吹过剧烈的岩石构造。没有配速记录,也没有令人安心的威尔士副驾驶陪伴。只是远处的一座灯塔,我猜测到达那里的最佳方式。 我几乎马上就有麻烦了。我没有肌肉记忆或关注的处理模型有一个额外的层。当越野车在这个低重力、极度颠簸的星球上升空时,您需要使用推进器(在与 PC Gamer 共享的早期预览版本中映射到右摇杆)来保持对它的控制。它有一个微妙之处,可以奖励灵巧的输入。我过于粗暴的努力让我在苔原上打滚,造成无法估量的伤害。 然后流星开始坠落。我现在遇到了很多麻烦。我已经在地形中四处闲逛,无法避开一个特定的流星撞击地点并向右转到推进器燃料罐。我现在正在泄漏推进器燃料,这意味着当我升到空中时,我的控制力更小了。我在这个石笋腹地寻找通往航路点的最平坦的路线。空无一人。下次我从陆地上弹出几个轮子时,我无法抵消这种势头。我是下一颗流星的坐骑,下一颗流星降落时会造成比赛结束的伤害。可以肯定地说,即使在这个早期的开发阶段,Exo Rally Championship 也将是一个相当硬核的模拟游戏体验。 “这正是我们想要的,”韦斯顿说。“但因为它是如此开放,你有更多的回旋余地。有些地方你在树木和岩石之间穿过,你必须非常精确。但还有其他一些地方你真的可以让它有点闲逛。更大的幻灯片。”这种赛车风格体现了 Weston 对 Baja 越野车和奖杯卡车的热情。但那些现实世界中的车辆无法做到的是将自己停在半空中。推进器管理是一种比简单地在处理中添加另一层更深入的机制。 “我们一直在研究 RCS 燃料水平,”Weston 说。可以离地发射。”目前,油箱加满意味着您的越野车将难以离开地面,但当您的油量降至 10-20% 时,轻轻一跳就可以让您升空。当你用枪穿过布满流星斑点的熔岩场时,你必须考虑到这些细节。“一方面,大量的燃料意味着更高的稳定性,但这意味着你不能非常有效地使用你的 RCS,”Weston 说。“我们在赛事形式上非常严格地遵循 [现实世界] 拉力赛规则。你知道,你有两个阶段,然后是一个服务阶段。”这意味着你也必须选择如何在比赛中使用你的资源,因为你不能在每个阶段结束时加油。在第一阶段用推进器全力以赴,在第二阶段你将不得不驾驶超轻型越野车比赛,它在通话时间无法重新定向。但是推进器和燃料油位只是您的越野车出错的两种方式。韦斯顿说:“我们想要对损坏系统彻底发疯。” 你可能会遇到轮胎故障、车轮故障、有毒气体泄漏到驾驶舱内,以及计算机系统在特定行星的烘烤阳光下过热,这需要你像沙漠壁虎一样在阴暗的地方比赛。发动机爆胎。变速箱故障。刹车过热。很多! 这是 Exo Rally Championship 最大的吸引力之一。因为我记得我在拉力赛中的功绩并不是我获得的赛段;这是我勉强回家的场景,被迫适应没有大灯或三档以外的任何东西的驾驶。我们所遭受的伤害通常提供了这种类型的戏剧性和胜利。将这个概念带到科幻场景中,其中的车辆和环境都远远超出了我们在理查德伯恩斯拉力赛 (IYKYK) 中必须应对的范围,这是创造那些令人难忘的故事的好方法。也有计划为这些故事建立一个相当深入的职业模式。Exbleative 在这个早期阶段还没有最终确定确切的机制,但其概念是不可抗拒的白手起家的旅程,从无望的 backmarker 到技术和性能的顶峰。您将通过书面对话交流与您的团队老板建立关系,并在拉力赛中获得建议和状态更新——这可能会让您以后更难对他们做些肮脏的事情,然后离开去更好的团队。 如果这看起来与 Exo One 完全不同,但仍然存在一些明显的共享 DNA。“我想到了 Exo One 2,但第一个花了五年时间,我已经准备好迎接一些不同的东西,”韦斯顿告诉我。“[但]我想留在外星星球,科幻小说。我想留在同一个宇宙中[作为 Exo One]。”韦斯顿说,在制作第一款 Exo 游戏时,他“最初将 [它] 原型设计为一款赛车游戏。” 但在那款游戏中,你将乘坐可塑滑翔机滑下行星沙丘的斜坡以增加速度和动量,创造环境的自由度很小。“我无法探索危险、崎岖、参差不齐的岩石板块。” 尴尬的地形直接与游戏的主要机制背道而驰:“就像,‘好吧,你也不能真正拥有它,因为你必须使用重力机制来提高速度。’”Exo One 发布后,Weston开始使用漫游车制作原型,他看到的可能性导致了 Exo Rally Championship。“我对所有的潜力感到非常兴奋,”韦斯顿说。“即使你想到不同的地貌,比如要竞速的地理环境,你知道的,从沙丘、山脉和峡谷到更奇特的地貌形状,你在任何传统游戏中都不会竞速。”听我说:对那些推进器放轻松。绝对不要被掉落的太空岩石击中,就在燃料箱中。Exo Rally Championship 将于 2024 年登陆Steam 抢先体验。